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Connu pour Réalisation Ne 26 septembre 1869 Decede 26 juillet 1934 Lieu de naissance Michigan, États-Unis

Winsor McCay
Biographie
Vie et carriere
Zenas Winsor McCay (v. 1866–71 – 26 juillet 1934) était un dessinateur et animateur américain. Il est surtout connu pour la bande dessinée Little Nemo (1905–14 ; 1924–26) et le film d'animation Gertie le dinosaure (1914). Pour des raisons contractuelles, il utilisait le pseudonyme Silas pour la bande dessinée Dream of the Rarebit Fiend.
McCay fut un pionnier précoce de l'animation ; entre 1911 et 1921, il a auto-financé et animé dix films, dont certains ne subsistent que par fragments. Les trois premiers servaient dans son numéro de vaudeville ; Gertie le dinosaure était une routine interactive où McCay semblait donner des ordres à un dinosaure dressé. McCay et ses assistants ont travaillé vingt-deux mois sur son film le plus ambitieux, Le Naufrage du Lusitania (1918), une reconstitution patriotique du torpillage allemand du RMS Lusitania en 1915. Le film n'a pas rencontré le même succès commercial que les précédents, et les films ultérieurs de McCay ont attiré peu d'attention. Son travail d'animation, de vaudeville et de bande dessinée a été progressivement réduit lorsque le magnat de la presse William Randolph Hearst, son employeur depuis 1911, a exigé que McCay consacre son énergie aux illustrations éditoriales.
Dans ses dessins, McCay faisait un usage audacieux et prodigieux de la perspective linéaire, en particulier dans les architectures et les paysages urbains détaillés. Il texturait ses dessins éditoriaux avec un abondant hachurage fin et faisait de la couleur un élément central dans Little Nemo. Son travail de bande dessinée a influencé des générations de dessinateurs et illustrateurs. Le niveau technique de l'animation de McCay—son naturalisme, sa fluidité et son ampleur—est resté inégalé jusqu'au travail des Fleischer Studios à la fin des années 1920, suivi par les longs métrages de Walt Disney dans les années 1930. Il a été un pionnier de l'interpolation, de l'utilisation des repères d'enregistrement, du cycle et d'autres techniques d'animation qui sont devenues standards.

